这次编剧尝试了多线同时进行,角色刻画也更细腻,经常需要多线进行,这个尝试很好,但是多线进行也涉及到频繁场景的切换,这点用户体验,北软没做好。举个极端例,三哥进龙潭换今朝那个桥段,剧情总共切了四次,三个场景,龙潭→驭界枢→天晴之海→龙潭。龙潭剧情完结后,驭界枢这么个大场景我中配机子loading出来,至少要10-15秒,然而做的只为让二姐探口气,然后马上又切到大场景天晴之海,几句对话,又切回龙潭进行三哥换今朝的即时演算。
这段剧情,看下来两分钟,但是loading的时间超过一分钟。这样的处理方式是不是太粗糙了,用户体验还要么,为了剧情用户体验丢掉的理念也完全不对。
没有解决方式么是不是可以在剧情的时候渲染出一个小场景。节省资源,并减少载入时间
举个例子,你让二姐在驭界枢叹口气,你犯不着载入整张驭界枢地图啊,驭界枢好几层,多大啊,而剧情所需要的舞台,就只有二姐站的那个位置,不是吗,同理,天晴之海也是。
相信很多玩家都和我一样,挺喜欢这种多线并进,增强悬疑的剧情设置。但是也要照顾用户体验